卧龙吟百度版是一款以三国为题材的策略型手游,游戏剧情还原经典,游戏中你将化身为一位名将,攻占他人城池,扩展自身势力,称霸天下。
关于选区:
区服不同,其实多少有些区别的,但我们玩的是游戏,肯定不会为了什么原因特意等多久的时间只为了自己想要的那个区,当然了,和朋友约好了,或者是类似500区这样有纪念意义的,不在讨论之内了。
区服的分别在我看来分二种,一种是没活动区,一种是活动区,没活动区基本上人少,开区时间一没纪念意义,二没赶上乐趣的活动,活动区的话,基本上都是在乐趣有活动的时候赶上开区时间的,这种区服大腿相对较多,开区活动和全服活动时间撞上了,多数较为吸引人的活动会在开区活动后才继续,无形中,活动战线拉的很长,相对的,你的金币消耗就少不了。
关于VIP:
新区的步步为营是至少要V1才能参与的,也就是说,你至少要充十块,其实VIP等级的划分在我看来最大的区别就是你金币的多少了,直到有一天,我发现我刷塔要用金币,我才知道,V3刷塔不要金币的再后来,刷古城时,大腿们告诉我,绕路后可以扫荡,妹的,我绕了路,发现不让我扫荡,我才知道V5有扫荡的特权,再往高了可能还有其它特权吧,但我认为,平民嘛,来个V5就足够了,玩游戏找乐子,咱搞个V5是为了方便找乐子,当然,再要再充高级V,也没所谓,大腿和平民的区别就在于,大腿开区七天到顶,乐趣在于享受终点,平民慢慢过图,乐趣在于享受过程,这个找乐子的G点不同,没有高下之分,只是个人消磨时间的方式而已
关于卡图:
个人认为,现在没有所谓的纯低配过图了,原因是,其实上一二波扫荡过图,你再低配,也得有个高攻手,破上卡点也至少得有二个能顶的鼓或一个医生,个人观点就是,一旦卡图了,就搞搞战力,强化装备啦,转个兵种了,升升军印武魂了,哪怕是升下水军等级和老婆等级知己等级呢,也比费劲巴力的卡几十个令要好,当然,这是前期的情况,后期全靠貂婵一张脸时,该卡的令还是要卡的。
关于消费金币:
必要的消费还是要有的,初期过图,打成就,经济允许的情况下,50金币20个令,还是划算的,一天买个一次,金币多就买上三次。令多收获多啊,主公经验,成就,过图,前期发展就是军令的天下,没令寸步难行
关于装备:
160级之前,成就装备一定要拿,所以,你看,又回到上一话题了,军令要买够,成就才好拿嘛,步步为营的紫装备初期拿下省心不少,惟一要注意的是,橙装备如果不是100级或110级的,没必要换,因为你烛阴不了上不了纹刻,还不如应龙紫装备了,最最重要的友情提示,无论什么情况,不要拿玉找商人换装备,无事血泪的事实告诉我们说,亏大了!!
关于山洞:
各种山洞,一律不打,直到木兽洞和于毒洞,空闲时开了刷刷摇光就得了,其它的前期洞就当没看见,一是省令,二是没必要。
关于打紫名及刷威望:紫名没必要打,算一下军印和钱,不如买了,尤其你攻击值50的可以打,但攻打紫名的就不好弄了,除非你极度有时间,搞个敌国小号,刷到紫,再自己去刷,想想累不累啊,至于威望,转盘转一下吧,开区送的金币转威望妥妥够用,万一出13攻你就赚大发了
关于老婆:
橙的太难搞,光棍时太难混,肿么办呢,先娶个紫的,搞到43生一个娃娃,最好53级生俩娃娃,存名品慢慢谈橙小三,谈到15级橙小三了把老婆踹了,小三转正
关于孩子:
天命孩子还是要的,尤其魏国,没天命不好混啊,蜀吴双天命不要太舒服,要注意的是,辅助孩子可以属性不用太好,想搞攻击孩子的,全红还是有必要的,或者可以先搞出技能来,回头再2K金币重修属性,看你怎么方便了,至于绿孩子嘛,有钱,任性去吧
关于发展路线:
1.想到哪说到哪哈,100级前没有卡图的地方,V0玩家缺装备的话,可以把吕布图过完领了成就再去打孟获,有了紫衣服过图舒服不少。
2.塔40层能早过就早过,卡住时如果你威望不够鼓舞的,哪怕用金币鼓呢,也尽量搞过了,过完你能转兵种了,再过后边的图又轻松不少。
3.前期医生有个蓝王异就行了,材料不多时,华佗就先不用蓝
4.蓝个主公还是有必要的
5.曹丕,周仓,朱然,搞好了都能180,但个人认为,魏国的郭张组合是一辈子的事,要练起来,蜀国看自己喜欢换周仓,但是石阵木阵对攻击种类有要求,魏国石阵夏候惇,吴国木阵周瑜都能过去,如果实在不舍得材料。
6.要想过图再舒服点,尸毒要练哦,爽歪歪,尸互过木阵也是不错的选择
7.起码转二个五级兵种再过155以后的图,就不会太卡了
8.武魂最低搞到8,基本就够用了,再多了现好,少了就不给力
9.主公经验加点,哪里都能看需要加,就是孩子和知己那里,注意孩子和知己是不可兼得的,乐趣说,要小三不能给孩子,要孩子就不许有小三,所以,吴国的亲建议选小三,其它国家小三和孩子看你需要了,个人认为,小三16个,比你浪费金币定制孩子划算的多
10.金币够用的情况下,海军训练主攻手还是开个1+1吧,因为海军前100级攻害加成是1%,如此高的加成率,你不练海军就亏了
12.海战副本没必要打,船也没必要造,小木筏打33分船妥妥的,军令很珍贵,且用且珍惜
13.军团城战积极报名,前期给威望哦,威望初期有大用哦,报个名也不费啥事,该报则报
14.辅政大臣要善用,比如自动捐军团和开发城市,都勾上吧
15.20将位还是有必要的,越到后期将位越不够用,有消费活动时花一1K金币吧,没办法,这么多年了还不给降价,就是看咱们有需求啊,坐等乐趣将位贬值
16.建筑位没必要开太多,实在等不及,五个建筑位也足够了,多了一是浪费金币,二是越到后期越用不上,你看着空空的建筑位没啥可建时,就该难受了
17.海运没必要抢别人的,自己搞小号抢酒,小号没成时也没必要抢别人的,你小号没成,证明你级别不高,同样证明你海军等级也不高,此时,碰上大腿你抢不动,抢得动的你也不少费兵,算算修船和浪费的粮食,值不回抢一次的票价,碰上小气的兄弟再骂你点咐,真不值得,加速还是可以用的哈~
1、等级越高,防守优势越大。云龙兄已经很详细的介绍了,随着策略科技的提高,比如57级到58级,就算别的什么都不动,但伤害是立马减少一大截,也就是只要拿到一个高等级的入场券,从此就进入贵族俱乐部,立马身价倍增,比同期的兄弟更加肉了。
2、同颜色的技能系数差距越来越大。蓝将时代,武将系数多是1-3左右,周瑜的烽燹全屏2.25都觉得特别暴力了;绿将时代,一开始多数技能虽有提高,但也就是2-4之间,蓝将虽差一点,但还是有一席之地的,但后期的绿将系数一个超过一个,刚开始赵云的白龙做到了5感觉是天花板一样,但立马陆逊燃尽峰值能到17了,相较于曹丕等初始绿将的2左右的系数,已经是七八倍的差距了;至于红将时代,出场的第一批武将,系数都在4以上,文丑系数之和已经是35了,差距已经很明显,后期出系数50以上的武将,我也不会吃惊。
3、兵种buff越来越多。五级兵还只有少数带有Buff的,包括晕、士气不振、反击、暴击、破防、兵力等,概率也不高,而且一个兵种一般只有一个Buff;5s兵增加了腐蚀、阴魂、月魂等,个别兵开始兼有2种buff;已出来的5ss,虽然暂时没有见到增加新的buff,但已经有一半以上兵种带有2种buff了,部分甚至有3种buff了。
4、兵种系数变化进攻多余防守,且日趋全面。也许是因为后期越来越肉的原因,5ss兵进攻提升较大,有50%左右,但防守只是略有提高,尤其是原来较高系数的基本不变,带来的一个现象是各兵种之间系数越来越全面,越来越接近,比如物理普攻,系数有好几个兵种都是4了,基本没有差别。
5、技能变化趋向于连续或半连续,且所带bug越来越多。最近更新出来的钟会、高览、公孙瓒、泷漩等,都是半连续,司马家族几个是连续的。没有士气补给的技能越来越少了。而且技能所带buff越来越多,比如绿的武圣技能等,再如颜良文丑等,都有特殊buff了!
基于以上几个事实,有如下推断,欢迎大家来探讨,寄希望给后期同志们一个发展方向:
一是尽量早推图升级。目前的趋势是,在后期,同样的装备,但一个人努力推图升等级后,两人之间的pk那是明显优势,有点“从此萧郎是路人”的感觉,在200级之前经常见到的10级以上差距翻盘的现象,在220之后已是稀有动物了,高等级时鸿沟明显。要想确立自己的江湖地位,就不要想等装备再升点再去推图。
二是孩子觉醒过程不要太执着于兵种。今后趋势是兵种buff综合,因此各个兵种都一定会有综合buff比较好的,比如月魂,以前枪兵独占,但现在步兵更新有了,后期再更新文官、骑兵、弓兵中也许会有。然后因为各个兵种之间攻防系数更加平均了,没有以往那么大差距,所以兵种的作用也下降了!(题外话是由于选择了更多Buff的兵种,兵种系数更平均,所以现在推图需要洗兵种的时候更少了,这也算给我们省下不少金子吧!)
三是孩子觉醒不要执着于输出。几个原因,一是在技能越来越多的情况下,孩子觉醒要出一个你想要的技能那是概率越发低了,论坛上不是有人第33个技能才出泷漩么?二是一代补丁一代神,各领风骚数十天,孩子数量固定,前期投入那么大,你能轻易舍弃并去变换么?三是孩子系统总是更新最慢的,等你孩子能学这个技能后,估计已是残羹冷炙了!四是新出的输出型武将,三围都还是可以的,而且随着等级的大幅度提升,转生次数增加,刷点神仙给他满等级后基本都会超过190,那也是足够抗了,比孩子差不了太多。
四是选择有更多buff的技能和兵种!由于防守随等级提升的幅度较进攻越来越大,因而越是后期输出越显乏力,就算系数再高的输出也显得软绵绵的,也就是说本身再强在后期也不被看重了,更加需要buff来突破。是不是有点拼爹的感觉呀!证明就是现在的输出是鬼谋、泷漩等,系数虽不太高,但buff好呀!
五是要尽早多方面发展。首先是不要迷信暴力了!由于后期防守太强悍,加上武将兵力增多,四鼓加暴力输出的时候已经一去不返,高士气输出增加伤害的年代也没有了(题外话,那种首轮就想砍死人的场面也不会再有了,证明就是等级低时卡图总是碰到那种第一轮就大面积攻击的机械策略系,而等级高了碰到卡图最多的是碰到对面鼓最多的,想想以前我立马横刀,一刀一个,现在一轮下去都砍不死一个了,对面防御高了,而我的兵种系数跟不上啊,不像技能,系数提升幅度很大,还能技能升级,感慨啊);再次是单系进攻模式已经落伍了,根据伤害计算公式,越是后期,针对性的防守阵型克制进攻越是明显,可以做到不变应万变啊!三是后面的图还将轮番出现免疫,你还想升级不?
六是向控制方向发展。我不推荐搞输出孩子,那搞什么?控制!原因是现有的辅助控制技能,数量比输出技能要少很多,也比较容易练出来,而且对比起来,控制野将在兵种和属性方面要差输出很多,所以搞辅助还是划算的,淘汰率绝对低于输出将。最主要的原因是因为防御高了,你只有控制住了,才能逐渐灭掉对方,见过后期太多平局了,就是因为控制不住,打的血还不如人家加的多!控制就是让对面输出打不出来,有两个方向,一个方向是控制对面只能普攻,就是俗话说的控士气,这条路由于兵种月魂状态和技能连续性增强,道路越来越窄,可能的出路是一是猛虎配驱散控制对面输出武将,对面没有输出能力而致胜,二是利用加血技能不连续的缺点利用全体降低士气技能控制对面辅助补血,活活耗死对面,三是极端的直接控制对面不能出手,就是魅惑、混乱等效果了。另一方向是降低对面的进攻能力或者增强自己的防御能力,增加己方防御现在用的比较多,典型就是无敌,但降低对面进攻现在pk中尚很少见到,推图时到经常看到马休,其实现在有很多兵种有降低对面防御的效果,可以考虑。
七是要做好储备实现弯道超车。新出的武将总有几个惊艳的,但制约因素太多了,武将材料和属性是最大因子,材料是能一直储存,这个大家都知道要留着,关键是酒馆属性,短时间要想起来,太难,但现在还好,属性能存了,贬值武将属性能存着,商城购买的也能存着,好多人是有一点就用一点,真看不出效果来,因而还是那个套路,别人熟悉有所准备。不如你存着让新武将一出来就能完美登场!
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